Zetsubou No Shima | EE-Guide (2024)

Main Quest

Side Quests

WONDERWEAPONS

Schwierigkeit: Mittel

Easter Egg Teil 1: STROM

Bevor die Spieler/innen das Easter Egg richtig ausgraben können, müssen sie die Karte wieder mit Strom versorgen. Die Wiederherstellung der Stromversorgung in Zetsubou no Shima unterscheidet sich ein wenig von der Wiederherstellung der Stromversorgung in Der Eisendrache und anderen Zombies-Karten. Um den Strom wiederherzustellen, musst du als Erstes einen Eimer finden. Eimer sind überall auf der Karte Zetsubou no Shima verstreut und scheinen an zufälligen Orten zu spawnen, also halte Ausschau nach einem.

Mit dem Eimer im Schlepptau siehst du dir die Karte in der Nähe des Anfangs an und notierst dir die Standorte von Labor A und Labor B. Verbringe etwas Zeit damit, Punkte zu sammeln, indem du Zombies tötest, und benutze diese Punkte, um Zugang zu den beiden Laborbereichen zu erhalten. In Labor A sammelst du mit dem Eimer das lila Wasser ein und bringst es zum Generator. Im Labor B machst du dasselbe mit dem grünen Wasser. Dieser Teil ist zeitlich begrenzt. Wenn der Generator in Labor B also nicht kurz nach dem Generator in Labor A aktiviert wird, musst du diesen Schritt wiederholen.

Der Strom ist jetzt vorübergehend eingeschaltet, aber wir müssen ihn dauerhaft einschalten. Dazu gehst du links vom Bunkerbereich unter Wasser. Sieh nach, ob es eine Unterwasser-Pack-A-Punch-Maschine gibt, um zu wissen, ob es die richtige Stelle ist. Schneide das Netz hier weg und geh hindurch.

Unter Wasser werden Zombies angreifen, also töte sie. Geh bei Bedarf nach oben, aber wenn alle Zombies tot sind, ist der Weg zum Stromschalter frei. Lege den Hauptschalter um, um die gesamte Karte Zetsubou no Shima dauerhaft mit Strom zu versorgen.

Easter Egg Teil 2: SCHÄDEL VON NAN SAPWE

Wenn der Strom eingeschaltet ist, besuche den Ritualplatz (benutze die Karte am Anfang, um ihn zu finden), um vier schwarze Schädel zu finden. Auf jedem Schädel befindet sich ein Symbol, das einem der vier Altäre um Zetsubou no Shima entspricht. Die Altäre befinden sich an der Brutstätte, an den Docks, am Flugzeugwrack und im Kommunikationszentrum.

Lege jeden Schädel auf den entsprechenden Altar. Jeder, der das Easter Egg „Schatten des Bösen“ abgeschlossen hat, sollte erraten können, was als Nächstes passiert. Stell dich einfach an den Altar und erschieße die Zombies, die auftauchen. Ein akustisches Signal zeigt an, wenn der Schädel bereit ist, zum Ritualplatz zurückzukehren. Wiederhole den Vorgang für die anderen drei Schädel.

Dadurch erhältst du Zugang zu einem unterirdischen Bereich, in dem sich der Schädel von Nan Sapwe befindet. Stelle dich in die Nähe des Schädels und schieße auf die geisterhaften Hüter-Kreaturen, die auftauchen. Ein weiterer Audiohinweis zeigt an, dass der Schädel von Nan Sapwe zum Einsammeln bereit ist, also heb ihn auf, um zum nächsten Schritt des Easter Eggs zu gelangen.

Easter Egg Teil 3: RITUAL CHALLENGES

Mit dem Schädel von Nan Sapwe im Schlepptau kehrst du zum Ritualplatz zurück und siehst dir die Säule mit den gelb leuchtenden Symbolen an. An dieser Säule gibt es drei zufällig ausgewählte Herausforderungen, die aus grundlegenden Aufgaben bestehen, wie z. B. Fallen zum Töten von Zombies zu benutzen oder eine bestimmte Anzahl von Zombies unter Wasser zu töten. Dieser Schritt des Easter Eggs ist ziemlich einfach: Du musst die Aufgaben wie beschrieben erfüllen und dann zur Säule zurückkehren, um eine Belohnung zu erhalten. Wenn du das dreimal machst (im Koop-Spiel muss jeder Spieler die Herausforderung erfüllen), ist dieser Schritt des Easter Eggs abgeschlossen.

Easter Egg Teil 4: BUAE DIE KT-4 UND SCHILD

In Zetsubou no Shima ist die KT-4 eine Waffe, die hergestellt werden kann, indem man drei verschiedene Teile erwirbt und sie an einer Werkbank kombiniert. Das erste benötigte Teil ist ein grünes Reagenzglas, das sich im Besitz eines zufälligen Zombies befindet, der nur spawnen wird, wenn der Strom eingeschaltet ist. Halte einfach Ausschau nach dem Reagenzglas, wenn du Zombies tötest, und es sollte nicht schwer sein, es zu bekommen.

Der zweite Gegenstand, den du brauchst, um die KT-4-Waffe zu bauen, ist ein Kanister mit lila Spinnengift. Diesen Kanister findest du in Labor A. Gehe dorthin und benutze das Bedienfeld, um einen Käfig herunterzulassen. Locke während einer der Spinnenrunden eine Spinne in den Käfig und benutze dann das Bedienfeld, um den Käfig wieder nach oben zu fahren. Das Gift wird von der Spinne abgesaugt, und der Kanister ist reif für die Entnahme.

Der letzte Gegenstand, der für den Bau der KT-4 benötigt wird, ist eine rote Pflanze, die sich tief unter Wasser befindet. Gehe zu den Unterwasserhöhlen und folge den blauen Felsen, bis du die rote Pflanze gefunden hast. Gehe nun zur Werkbank (im Keller des Bunkers) und benutze sie, um die KT-4 zu bauen.

Wir werden die KT-4 etwas später aufrüsten, denn die aufgerüstete KT-4 wird benötigt, um den letzten Schritt des Easter Eggs abzuschließen. In der Zwischenzeit müssen wir auch einen Zombie-Schild bauen. Das erste Teil befindet sich in Labor B, das zweite Teil in Labor A und das dritte Teil auf dem Dach des Bunkers. Die genaue Position dieser Teile in diesen Bereichen ist jedes Mal zufällig.

Mit den Teilen, die du zum Bau des Zombie-Schildes brauchst, gehst du zu einer Werkbank und baust sie zusammen. Als Nächstes musst du ihn elektrifizieren, also kehre zum Ritualbereich zurück. Warte, bis der Blitz einschlägt, rüste den Schild aus und gehe dann durch die Elektrizität. Den elektrifizierten Zombie-Schild und die verbesserte KT-4 brauchst du zwar erst später, aber es ist gut, wenn du beide Gegenstände schon früh im Easter Egg herstellst.

Easter Egg Teil 5: SPINNEN BOSS KAMPF

Einer der Hauptzwecke der KT-4-Waffe (und ihrer verbesserten Form, der Masamune) ist es, Zugang zu bisher unzugänglichen Teilen der Karte zu erhalten. Jetzt, wo wir sie haben, können wir uns dem riesigen Spinnenboss stellen, den wir töten müssen, um die KT-4 später zu verbessern und um zum nächsten Schritt des Easter Eggs zu gelangen.

Um den Riesenspinnenboss zu finden, gehst du zum Labor A. Auf der Rückseite des Labors A befindet sich ein blaues Spinnennetz, das sich nicht mit dem Messer zerschneiden lässt. Schieß mit der KT-4 darauf, um das Spinnennetz zu zerstören, und gehe durch die Höhle auf der anderen Seite, um den Boss zu erreichen. Was die Endgegner angeht, ist der Riesenspinnenboss etwas einfacher als die vorherigen und jeder, der George A. Romero in Call of the Dead herausgenommen hat, sollte kein Problem haben, das Biest zu besiegen.

Der Trick, um den Riesenspinnenboss zu besiegen, besteht darin, mit den stärksten verfügbaren Waffen direkt auf sein Maul zu schießen. Sobald sie tot ist, untersuchst du ihren Körper, um das Spinnengift zu erhalten, mit dem du später die KT-4 zur Masamune aufwerten kannst. Wenn du den riesigen Spinnenboss hinter dir gelassen hast, bekommst du den Wein der Witwe, der dir für den Rest des Easter Eggs nützlich sein wird.

Easter Egg Teil 6: KT-4 AUFRÜSTEN

Wenn wir das Spinnengift haben, brauchen wir nur noch zwei weitere Gegenstände, um die KT-4 in die viel mächtigere Masamune zu verwandeln. Der nächste Gegenstand, den wir einsammeln müssen, ist die blaue Pflanze. Wie das geht, kannst du im Video oben sehen. Dazu musst du Regenbogenwasser aus den Abwasserrohren sammeln, zu dem Ort gehen, an dem die rote Pflanze gefunden wurde, die Wand scannen, um einen geheimen Bereich zu entdecken, einen Samen pflanzen und das Regenbogenwasser benutzen, um den Samen zu bewässern. Wenn du das dreimal hintereinander machst, wird aus dem Samen eine blaue Pflanze wachsen. Sammle sie ein und gehe dann weiter, um die Skelettphiole einzusammeln.

Der elektrifizierte Zombie-Schild ist sehr nützlich, wenn du die Skelettphiole holen willst. Kehre zu Labor B zurück und schlage das Zombie-Elektroschild auf das Bedienfeld des Käfigs. Dadurch erhältst du Zugang zum Käfig und zum unterirdischen Tunnel dahinter. Hier findest du die skelettierten Überreste einer unglücklichen Seele und im Brustkorb des Skeletts steckt die Skelettphiole.

Mit dem Spinnengift, der blauen Pflanze und der Skelettphiole kann die KT-4 nun zur Masamune aufgerüstet werden. Bring die KT-4 einfach zurück zur Werkbank, an der sie ursprünglich gebaut wurde, und du kannst sie zur Masamune aufrüsten.

Easter Egg Teil 7: REPARIERE DEN GENERATOR DES LIFTES

Wenn wir das Spinnengift haben, brauchen wir nur noch zwei weitere Gegenstände, um die KT-4 in die viel mächtigere Masamune zu verwandeln. Der nächste Gegenstand, den wir einsammeln müssen, ist die blaue Pflanze. Wie das geht, kannst du im Video oben sehen. Dazu musst du Regenbogenwasser aus den Abwasserrohren sammeln, zu dem Ort gehen, an dem die rote Pflanze gefunden wurde, die Wand scannen, um einen geheimen Bereich zu entdecken, einen Samen pflanzen und das Regenbogenwasser benutzen, um den Samen zu bewässern. Wenn du das dreimal hintereinander machst, wird aus dem Samen eine blaue Pflanze wachsen. Sammle sie ein und gehe dann weiter, um die Skelettphiole einzusammeln.

Der elektrifizierte Zombie-Schild ist sehr nützlich, wenn du die Skelettphiole holen willst. Kehre zu Labor B zurück und schlage das Zombie-Elektroschild auf das Bedienfeld des Käfigs. Dadurch erhältst du Zugang zum Käfig und zum unterirdischen Tunnel dahinter. Hier findest du die skelettierten Überreste einer unglücklichen Seele und im Brustkorb des Skeletts steckt die Skelettphiole.

Mit dem Spinnengift, der blauen Pflanze und der Skelettphiole kann die KT-4 nun zur Masamune aufgerüstet werden. Bring die KT-4 einfach zurück zur Werkbank, an der sie ursprünglich gebaut wurde, und du kannst sie zur Masamune aufrüsten.

Easter Egg Teil 8: BOSS KAMPF

Nimm den Aufzug nach unten und benutze die Masamune, um den Weg zum Boss freizumachen. Wie der riesige Spinnenboss von vorhin ist auch dieser Endgegner – der Thrasher – nicht sonderlich schwierig, aber wenn du Juggernog, die Masamune und andere verbesserte Waffen hast, wird es sicher einfacher. Um den Bosskampf zu beginnen, sprengst du die große Spore am Arm des Thrashers.

Um den Thrasher zu beschädigen, schießt du einfach mit aufgeladenen Masamune-Schüssen auf die restlichen Sporen an seinem Körper. Was diesen Kampf jedoch schwieriger macht, ist, dass Zombies und Spinnen in Wellen in den Kampf eintreten werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass der Thrasher die Spieler/innen zu Fall bringt, ist geringer als bei diesen Kreaturen, also musst du dich erst um sie kümmern, bevor du dich darum kümmerst, dem Boss mehr Schaden zuzufügen.

Mit ein bisschen Ausdauer wird der Thrasher-Boss besiegt. An diesem Punkt wird die Schlussszene von Zetsubou no Shima abgespielt. Sieh dir das Finale gleich hier an, falls dir das Durchspielen dieses Easter Eggs zu zeitaufwändig erscheint, als dass es sich lohnt:

Wenn du ein weiteres großes Easter Egg in Black Ops III gelöst hast, solltest du die Trophäe „Saat des Zweifels“ freischalten und bereit sein, die nächste Erweiterung in Angriff zu nehmen, die in ein paar Monaten erhältlich sein wird. Dieser Leitfaden führt die Spieler zwar durch das größte Easter Egg in Zetsubou no Shima, aber die Enthüllung, dass es auf der ersten Call of Duty Zombies-Karte noch unentdeckte Easter Eggs gibt, bedeutet, dass es möglicherweise noch größere Geheimnisse gibt, die die Spieler in der neuesten Erweiterung von Black Ops III noch entdecken müssen.

VIDEO GUIDE BY THE REAPER

Luc André Koller2021-11-03T22:29:10+00:00
Zetsubou No Shima | EE-Guide (2024)

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